Lointainlogis

la passe de Shyvar




Insaisissable, Insondable Bois de Yuir qui préserve et retranche en son noyau
la communauté Demi-Elfe d'Aglarond

orée

Jonchée de ruines séculaires,
la forêt du Bois de Yuir est peuplée de Demi-Elfes des bois
et concerve en son sein de bien mystérieux cercles de pierres ...
Méme si le bois de Yuir recouvre une majeure partie de l’Aglarond,
les terres entre les arbres et les falaises rocheuses
constituent d’excellentes terres cultivables propices aux fermiers.
Les demi elfes établis dans le bois de Yuir découragent,
par un habile mélange de compromis,
de diplomatie et de manœuvres occultes moins évidentes,
les communautés fermières de s’étendrent vers le bois,
luttant pour la préservation du patrimoine elfique de Yuir.
En dépit de ces efforts,
les bois de Yuir poursuivent leur décrue chaque année,
l’herbe, la vigne sauvage envahissent les fermes abandonnées,
mais les arbres sont lents à reconquérir l’ancienne terre du Bois de Yuir
d’il y a plusieurs millénaires…







Le Bois de Yuir

frondaisons

Le bois de Yuir est nommé d'aprés la Yuir, une ancienne communauté d'elfes d’étoiles, d'elfes des bois et d’elfes sauvages qui habita un moment dans cette partie du monde.
Jadis, cette grande forêt verdoyante couvrait la totalité de la péninsule...
Aujourd'hui les plus grandes cités aglarondiennes et la majeure partie de la population sont disséminés le long de la côte nord.
En six siècle de peuplement par les humains,
les lisières nord ont reculé de cinquante milles à certains endroits mais la forêt semble effectuer à nouveau une avancée opiniâtre.
Le bois de Yuir divise l'Aglarond en deux nations, ou trois si l'on compte l'Altumbel comme une nation à part, comme le font ses habitants.
En général les voyageurs voient en Aglarond l'ancien royaume humain de Velprin tout au long des plaines côtières nord.
Celui-ci est constitué de terres agricoles à pré ouvert et de riches cités portuaires, séparées par les manoirs et domaines de la noblesse humaine et des marchands prospères.
Bien que les demi elfes vivent ici et s'y développent, ils sont moins nombreux que les humains.
Une de leur peur dans l'Aglarond Nord est que l'héritage demi elfe disparaisse lentement au profit de l'humanité.
L'autre Aglarond, l'ancien et véritable Aglarond, est constitué de villageois et forestiers demi elfes qui considèrent le bois de Yuir comme leur patrie.
C'est une population ponctuelle qui se méfie des étrangers, même de leurs compatriotes de la côte.
Ils reconnaissent l'autorité de la Simbule et ses avis au Concile mais veulent avoir aussi peu affaire au monde extérieur que possible.
Ceux qui apprennent à connaître les habitants du bois de Yuir trouvent en eux des chaleureux compagnons et des loyaux amis.
Ce fait devient rare cependant, depuis que les demi elfes se cachent dans les combes profondes et évitent à tout prix la confrontation avec les étrangers sauf en cas d'extrême besoin ou bien pressés par les circonstances.
Le bois de Yuir est une forêt tempérée de feuillus, supportant des hivers plus doux que les pays situés sous la même latitude.
Au printemps et en été c'est un enchevêtrement étouffant de broussailles et de fourrés denses, apparemment infranchissable pour qui ne connaît pas les sentiers.
Une chaîne de collines, basses mais escarpées et couvertes d'arbres, court le long de la péninsule et depuis ces hautes terres bien irriguées, un grand nombre de cours d'eau s'achemine vers les terres côtières bien que peu d'entre eux soient assez importants pour être appelés rivières.
Le gibier est abondant mais sur ses gardes, notamment à cause des animaux dangereux et des monstrueux prédateurs qui chassent dans les ombres qui s'étendent sous les futaies.
Il y a peu de créatures réellement malveillantes, mais les bêtes belliqueuses comme les sangliers ou les araignées géantes sont de toutes façons un danger pour n'importe quel voyageur imprudent.
D'étranges sortilèges et de l'ancienne et puissante magie sont rattachés au bois de Yuir.
Les elfes d’étoiles qui habitaient ce lieu jadis étaient passés Maîtres dans les plus hauts arts magiques et en se retirant, ils laissèrent derrière eux deux héritages qui sont encore utiles.
Premièrement :
le bois de Yuir est totalement imperméable à toute Détection et Scrutation magique et quiconque tente de percer les frondaisons ne voit que le bois et rien d'autre.
Ils ne révèlent aucun lieu particulier, ni ne permettent de localiser ou poursuivre magiquement quiconque marche sous la ramée.
La cible n'est protégée d'aucune façon, elle semble juste ne pas être là, ni nulle part ailleurs, d'ailleurs.
Pendant des siècles, ce phénomène a bien servi l'Aglarond, car les ennemis qui Scrutaient le lieu ne trouvaient rien de notable à rapporter.
Deuxièmement :
le Bois de Yuir est empli de ruines, vestiges de la haute société elfique qui se tenait là autrefois.
Ce sont des endroits magnifiques pour les chercheurs de trésors, mais les plus fantastiques de ces ruines sont les cercles de menhirs et les monumentales pierres levées gravées d'inscriptions dans un ancien dialecte elfe.
La magie de ces cercles a décru avec la puissance du bois de Yuir mais il reste encore quelque pouvoir dans certains d'entre eux.
Les Cromlechs, dont la plupart ont été recouverts par la flore forestière, forment un réseau de Portails qui peuvent être activés par ceux qui connaissent leur clef secrète.
Cette connaissance est conservée part un groupe d'élus de demi elfes druides et rôdeurs qu'on nomme les Maîtres du Bois de Yuir.
Ils utilisent ces Cercles pour se transporter rapidement eux et leurs amis d'un point à l'autre de la forêt.
Les cercles de menhirs s'activent parfois d'eux même sous les rayons de la pleine lune et sont fréquemment employés par les habitants du bois de Yuir ces nuits là.
Chacun de ces Portail est connecté à un autre cercle à l'intérieur du Bois de Yuir, jamais au delà, du moins intentionnellement.
S'ils ne sont pas activés par un Maître de Yuir, les cercles de pierres sont dysfonctionnelles et la destination peut en être faussée.

Sildëyuir

Il y a plus de deux milles ans, les profondeurs du Bois de Yuir appartenaient au royaume de Yuirshanyaar, demeure des elfes de Mythral qui vivaient là en reclus.
A cause du peuplement invasif des humains le long de la Côte des Mages (surtout de la part du Vieil Unther) qui rognaient les lisières de la forêt pour installer leurs propres terres, les elfes décidèrent de quitter Féerune.
Leurs Hauts Mages firent le réseau de Portails des cercles de menhirs et à partir de là, tissèrent à l'aide de leurs sorts un demi plan pour que les elfes d’étoiles puissent y vivre et posséder une terre en propre. Beaucoup partirent à cette période.
Sildëyuir est un plan de grande beauté selon les critères elfes.
C'est un pays étincelant perpétuellement sous la lumière de brillantes étoiles.
Il s'étend dans les mêmes limites que le bois et comme celui-ci est une continuité de profondes combes vertes et de ruisseaux cachés.
Les elfes d’étoiles ont construit de gigantesques citadelles de verre où ils vivent encore, maîtres des chants magiques et seigneurs de ce royaume elfique.

lisière du yuir

Elfes de Mythral


Les propriétés de Sildëyuir :

- Faible gravité
- Cours du temps : deux jours dans le plan matériel comptent pour un dans le Sildëyuir
- Taille : celle du bois de Yuir
- Altérabilité : les objets sont altérés de la même manière par les forces physiques et magiques que dans le plan matériel
- Pas d'affiliation à un élément ou une énergie
- Alignement dominant (neutre) : toutes les créatures ayant un trait d'alignement non neutre subissent -2 en Sag, Int, Cha ; les créatures possédant deux traits d'alignement non neutre subissent -4 aux mêmes caractéristiques.
- Influence magique : les sorts soniques sont plus puissant et augmentent de deux niveaux dans le Sildëyuir.
Les anciens cercles de menhirs du bois de Yuir contiennent des Portails pour Sildëyuir, bien que seuls les elfes d’étoiles puissent les ouvrir.
Les plans éthérés et de l'ombre ne sont pas contigus au demi plan et tous les sorts usant de l'éthéré ou de la toile d'ombre ne fonctionnent pas. Cependant le Plan Astral est accessible.
Sildëyuir a été assailli il y a plusieurs siècles par des sorciers étrangers au pouvoir considérable. Les Nilshais, natif d'une lointaine et horrible réalité, prirent connaissance de l'existence du demi plan il y avait fort longtemps et nourrirent l'idée d'envahir Sildëyuir et de l'utiliser à leurs propres fins.
Chacune de leur invasion est plus difficile à repousser et une grande part du royaume est polluée par les sorciers nilshais.
De ces régions infestées, une mauvaise ténèbre planaire s'élève et repousse les forêts d'argent, terrorisant les citadelles elfiques.
Certains des elfes de mythral abandonnent le demi plan pour retourner dans le bois de Yuir, pendant que d'autres demandent qu'on appelle à l'aide ceux de leur race qui vivent dans les forêts aglarondiennes.
yuir intérieur

La Clairière Ensoleillée
La Clairière Ensoleillée se situe au centre du Bois de Yuir.
Elle ressemble à n'importe quelle prairie, sauf en ce qui concerne les deux cercles concentriques de menhirs qui s'y trouvent.
Ensorcelée il y a longtemps, la zone est imperméable aux ravages du temps : son herbe est toujours abondante et les rocs sont nus de lierres et de mousses même si nul ne les a entretenu depuis d'innombrables siècles.
Le cercle extérieur est le plus haut des deux, les pierres s'élevant jusqu'à vingt pieds de haut.
Ils sont gravés d'antiques runes d'Espruar qui dédient chaque pierre à une divinité de la Seldarine, le Panthéon elfique.
Les pierres du cercle intérieur font environ six pieds de haut.
Elles sont gravées dans le même style mais dédiées au panthéon oublié du peuple qui habitait là avant même les elfes de lune.
Les Portails du bois de Yuir transportent en général au Portail le plus proche mais celui de la Clairière Ensoleillée est particulier puisqu'il mène à n'importe lequel des portails du Bois.



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