Lointainlogis

la passe de Shyvar




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altumbel

ALTUMBEL


Description Générale

Spandeliyon

Delthountel

Mille Epées


Description Générale

La plupart des gens pensent que la péninsule d'Aglarond est un unique pays, mais pas ceux qui vivent en Altumbel. Quand l’Aglarond fut fondé, il y a de nombreux siècles, après nombres années de guerre, les humains et les demi-elfes tombèrent d'accord pour se partager le pouvoir et former un concile de chefs régionaux désignés et guidés par un roi. Un certain nombre d'humains, étaient trop aigris par la guerre pour laisser de côté aussi facilement leur animosité. Au lieu de prendre part à cette nation nouvelle, ils s’installèrent sur la partie occidentale de la péninsule et se l'approprièrent en leur propre nom.

En plus du cap étroit à l'extrémité de la péninsule aglarondienne, l’archipel labyrinthique des Mille Epées appartient également à Atumbel. La majeure partie des îlots sont rocheux et désolés, couverts de mousses et de lichens mais certains se montrent assez vastes. Ghevden, le plus grand d'entre eux, fait plus de 50km de large et héberge plusieurs villages de pêcheurs, de bergers et de marchands. Un tiers des Altumbeliens vivent éparpillés sur ces îles infertiles des Epées. Les Pirates harcèlent l’archipel, mais la pluspart proviennent directement des Epées, piller son voisin faisant en quelque sorte partie des traditions locales.

Altumbel et son Archipel sont presque entièrement dépourvus de zones boisées. Les gens de là bas ne font pas attention aux arbres, qui leur rappellent les demi-elfes du bois de Yuir. La plupart vivent de la mer, pêchant des poissons au filet ou bien ramassant des mollusques ou crustacés. Le sol rocheux est très peu cultivable bien que quelques endroits abrités soient propices au jardinage. Ces vallées protégées du vents et réchauffées par le soleil sont ordinairement dotées de sources et occasionnellement de cavernes.

Altumbel est fière de ses histoires de pirates cachés, des personnages courageux (voire téméraires) qui connaissaient la disposition des récifs cachés dans la mer et s'en servaient pour perdre leurs poursuivant les moins savants. En effet, Spandeliyon, la capitale de la région, est plus connue sous le nom de la Cité des Pirates. De nos jours cependant, la dure punition prévue par la Simbule pour piraterie, fait mentir ce surnom. Peu ont le courage de défier le courroux de la Dame, même dans cette cité pourtant loin de Velprintalar où elle demeure.

Au delà des îles nord d'Altumbel, toutes de roches drapées de brume, la côte tombe à pic dans une faille profonde. La remontée saisonnière du froid et les eaux nourricières font de cet endroit un paradis pour les pêcheurs.



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Spandeliyon

Batie a flanc de falaise, toute en pente et en colimaçon, surplombé par une forteresse, la ville s'organise entièrement autour du port, ce qui est la haut ce sont des quartiers d'habitation et le fort dont les murailles ont été récemment renforcées.
Spandelyon n'est rien de plus qu'un amas de constructions ramassées en bois, décolorées par l'exposition continuelle aux pluies et aux vents cruels qui fouettent ces terres. l'architecture y est peut être plus éclectique que dans le reste de l'Aglarond, ce qui est loin d'être un exploit. Cependant, l'afflux régulier de pirates "retraités" et de pêcheurs de toute la Mer des Etoiles Déchues semble conférer à l'endroit un air plus cosmopolite. En réalité, les gens viennent là pour qu'on les laisse tranquilles, ou du moins pour oublier leur ancienne vie. Mais quand ils ont à faire face à une menace extérieure, les habitants de Spandelyon se montrent unis comme les doigts de la main.
Spandelyon est gouvernée par un conseil dirigeant constitué de négociants ayant choisi d'acheter leur influence sur la cité. On trouve pareils conseils à travers la plupart des bourgs d'Altumbel, même si, en certains endroits, les sièges se transmettent par voie héréditaire, de noble en noble. Le premier consul de Spandelyon siège également au haut conseil d'Altumbel, composé de représentants de toutes les agglomérations d'Altumbel et au conseil royal de l'Aglarond. Dans la pratique, le haut conseil d'Altumbel ne se réunit jamais, sauf en cas d'urgence extrême et encore, il se montre dans ces cas incapable de s'accorder sur une marche à suivre. Environ la moitié des délégués suit les choix du premier consul tandis que le reste refuse de coopérer et préfère retourner chez soi.

Les autorités :
Kargil Ninton (humain m LN) : Le Premier Consul de la ville est élu pour représenter Spandeliyon au conseil dirigeant d’Altumbel et administrer la ville.
Mard Dantakain (humain m LN) : Le capitaine de la garde de la ville et des forces en Altumbel. Il méprise la politique au plus haut point.
Anders Trolan (humain m LN) : Le commandant du port et de la marine d'Altumbel.

Les personnalités locales :
Aledemus Rington (humain m LN) : Aventurier retraité vivant à la lisière de la ville.
Llewellen Nash (humain f LN) : Elle est chargé de calmer les intempéries.
Laya (humain f NN) : Une fripière tout à fait anodine en apparence mais qui a des faucons dans son greniers servant de liaison clandestine pour les pirates avec toutes les îles des Mille Epées.
Lo Hannen (humain m NN) : Forgeron de son état, fournissant des armes de qualité et à fort prix aux personnes les moins scrupuleuses qui soient. Il fait des facilités de paiement pour les pirates et son réseau de trafic d'armes magiques s'étend sur toute les côtes de la Mer des Etoiles Déchues.
La Sarah (humain f CB) : Prostituée au grand cœur et tenancière de l'Acara, un bordel qu'on se passe de mère en fille, elle tient aussi un foyer de jeunes filles pour les orphelines des marins qui ne sont pas tentées par son métier.
Arthazar Piquenpointe (gnome m CM) : Artificier gnome complètement fou. On pense que l'âge ou bien ses produits alchimiques lui ont dérangé la tête. Toujours est il que ses produits sont meurtriers, pour les adversaires, mais parfois aussi pour les utilisateurs. On prétend qu'il n'hésite pas à vendre de tels produits piégés à des enfants en guise de pétards et on se méfie du brouillard de la rue morne où il a son atelier...
Foxy Nhoraën (demi elfe m LM) : bijoutier et joaillier, il a atterri là et on se demande bien pourquoi. Peut être des ennuis à l'est ou dans le bois ? Ici on ne lui a pas posé de questions et comme il est loyal en affaires, il a fini par se faire admettre de la population, malgré ses origines. Il est spécialisé dans les commandes farfelues des marins, depuis les piercings jusqu'aux prothèses dentaires en métaux précieux.
Baerendra Rivebras (humain m) : ancien sage de Chateau-Suif, ce vieillard est venu finir ses jours à Spandelyon, vivant dans une vieille tour des hauteurs de la ville. C'est l'un des rares élus à savoir manier le magefeu et le plus grand savant concernant cet art. On dit qu'il sait exactement qui en Faerûn possède cette capacité. Mais de ceux qui cherchent à s'approprier sa personne, il ne reste jamais plus que de petits tas de cendres...



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