Lointainlogis

la passe de Shyvar


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umbergoth

GLARONDAR


Glarondar

La muraille de guet

Le Croc

Le Marécage d'Umber


Glarondar

Glarondar n’est pas une ville à part entière, même si elle accueille plus de personnes que presque toutes les autres cités d’Aglarond.
Plus de deux mille soldats sont en poste ici, dans une forteresse de pierre noire construite par les même galeb duhrs qui façonnèrent pour le roi Brindor la Muraille de guet, dont Glarondar est d’ailleurs à la pointe. Deux autres milliers de soldats surveillent la muraille elle-même, qui s’étend près de cinquante kilomètres de plus vers le nord. Cette garnison, appelée armée du Drac Vert, est la plus importante jamais postée sur ce front, à tel point que Glarondar et la Muraille de Guet sont au bord de ployer sous le nombre.

Le fort de Glarondar est fait de pierre noire et luisante, pratiquement indestructible, évoquant de l’obsidienne renforcée magiquement, ce qui donne au bâtiment le surnom de « forteresse de la nuit ».
Une petite cité de 1500 habitants se dissimule dans l’ombre de ce grand fortin, entre l’imposante construction et le bois de Yuir. La plupart des habitants sont des demi-elfes qui, pour beaucoup, ont quitté la forêt pour prendre un nouveau départ sur des terres plus dégagées. Bon nombre de bâtiments sont faits de vieux bois issu d’arbres morts naturellement dans la forêt.

Les autorités de Glarondar :
Dame Bénétia Ordo est la dirigeante désignée de Glarondar (LB, humaine, fém, Expt7). Le seigneur et général Nartandil Grandécu est le maréchal du fort et commandant de l’armée du Drc Vert (LN, demi-elfe, masc, Gue20).

Les personnalités de la Cité :
Le capitaine Alwyl Madrell est un officier de haut rang de la garnison, partisane des Fils de Hoar à la tête d’un cercle d’officiers du fort partageant les même idées (LN, humaine, fém, Guer8).


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La Muraille de Guet
nartheling
Cette imposante muraille de pierre édifié lentement par magie s’étend de la cité fortifiée de Glarondar jusqu’aux pentes de l'Umbergoth. Cela se traduit par une extension d’environ 25km de la barrière défensive offerte par les montagnes de Croc-Dragon, cette fortification rocheuse accueillant un tiers des forces armées de l’Aglarond.

Ce sont les galeb durhs, race d'élémentaires de la Terre, qui érigèrent la muraille pendant le règne de Brindor, premier dirigeant de l'Aglarond. En échange, le roi promit l’assistance de son peuple aux galeb duhr, si jamais ceux-ci venaient à la requérir. Jusqu'ici, cet engagement n’a pas été mis à exécution, mais si les Thayens venaient à tourner leur attention vers ce peuple discret, la Simbule dans l’obligation de venir au secours des créatures élémentaires, quel qu’en soit le coût.

La Muraille mesure 9m de haut de trente pieds pour dix pieds d'épaisseur. Elle est lisse, sans aucune aspérités (Escalade DD 25) et ne possède aucune portes ou d’ouverture. Des larges escaliers sont taillées dans la face aglarondienne de la muraille tous les quatre cents mètres et les gardes qui se tiennent sur la crête, connus sous le nom de Guetteurs, sont munis de cordes pour descendre plus rapidement en cas d'urgence. Ils font aussi parfois monter des visiteurs provenant du côté thayen, mais uniquement dans le cas où ceux-ci sont des alliés établis de l'Aglarond.

Des unités de l'armée aglarondienne sont basées à Glarondar et patrouillent constamment le long de la muraille de guet, guettant les Marécages désolés d'Umber. Récemment, ils ont observés un certain nombre de tertres errants qui semblent les surveiller en retour, mais les créatures ne se sont pas approchées davantage de la muraille et observent sans réagir, y compris lors des épisodiques attaques frénétiques de troupes de soldats morts-vivants thayens. Les diplomates de Thay se contentent, quant à eux, de déplorer officiellement ces incidents, tout en les estimant compréhensibles, dans la mesure où les Magiciens Rouges ont créé au cours des ans des milliers de créatures, dont beaucoup ont été portées disparues après les derniers instants des hostilités.

Les casernes sont disposées du côté aglarondien de la muraille, à intervalles réguliers de 1,5km. Quand ils ne patrouillent pas, les Guetteurs se reposent ici, en attendant la mobilisation générale qu’ils savent inévitable, même si personne ne sait vraiment quand elle se présente.


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Le Croc

Ce promontoire rocheux isolé connu comme le « croc » ou le « croc du sud » avance jusque dans les eaux profondes de la Mer des Etoiles Déchues. Bien qu’ils soient proches de la capitale, les gens d’ici se considèrent comme faisant partie d’un autre pays. Ces terres rudes abritent deux cités : Findar et de Dhast, toutes deux sont des ports de pêches battus par les vents et les habitants en sont aussi marqués par le climat que leurs demeures érodées.

Les gens du Croc, qu'on appelle, par esprit de dérision, les Crochetards, sont encore plus méfiants envers les étrangers que ceux d'Altumbel si c'est possible. Ils ne détestent pas seulement les demi-elfes comme ces derniers, mais aussi quiconque n'est pas né ou n'a pas été élevé dans la région. Il n'y a pas d'auberge dans cette contrée : les étrangers ne sont pas les bienvenus tout simplement.

A l'extrême pointe du Croc se dresse, impavide, une tour blanche brillante que l'on nomme la Lumière du Croc. Le mage Thymar (NB, humain, masc, Mag12) entretient au sommet de cette tour, une lumière pour guider les marins au travers des récifs locaux.

A l'insu du reste du monde, un pirate Altumbelien, Quelzur Naismen (LM, humain, masc., Roub5/Ens8) captura il y a peu le phare et Thymar, agissant pour le compte (et en échange d'une forte rétribution) des Fils de Hoar, dont le but est de perturber le commerce dans cette région. C'est à présent le pirate, sous couvert d'un chapeau de déguisement, qui prend l'apparence de Thymar et manipule la Lumière du Croc pour attirer les navires sur les récifs et les couler. Jusqu'à présent il a fait s'échouer une demi douzaine de vaisseaux et les a pillés. Bien sûr, l'affaire attirera bien l'attention de quelqu'un un jour ou l'autre, mais Naismen est prêt.


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Le Marécage d’Umber

marecage d'Umber
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