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la passe de Shyvar



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BIEF DES MAGICIENS


rives de la task

Description Générale

Description Générale :

Tout du long de la côte méridionale de la péninsule aglarondienne se trouvent les cités du bief des Magiciens. C’est entre la mer des étoiles déchues et le bois de Yuir que s’étend cette vaste contrée ensoleillée de près de 500km de long et presque 130 de large.
Contrairement à la côte septentrionale, le bief des Magiciens reste proche du niveau de la mer et présente de nombreux marécages et autre îlots de barrage alimentés par la marée, qui rendent la progression d’est en ouest difficile.

Le bief des Magiciens ne fait pas partie du royaume d’Aglarond, auquel il n’a jamais appartenu. Il tient son nom des puissants empires magiques qui ont dominé cette étendue d’eau pendant des milliers d’années. Ses cités furent fondées par le peuple de l’antique Unther (et de Chessenta, qui était alors sous le joug d’Unther). Au cours des dix derniers siècles elles ont successivement été des colonies unthérites, des villes indépendantes, membres de leur propre libre alliance, puis conquêtes chessentiennes, de nouveau indépendantes et enfin propriétés thayennes, ce qui constitue leur statue présent. Dans la pratique, les Magiciens Rouges tiennent Escalant d’une main de fer, Laothkund en partie et n’ont aucune autorité sur Delhountel.

Le Bief des Magiciens a toujours été plus sauvage et moins peuplé que les terres du nord. Cela fait pratiquement trois siècles que les diverses villes de la région n’ont pas appartenu à une seule puissance, c’est pourquoi la communication et les communautés s’établissent au petit bonheur. La lisière méridionale du bois de Yuir abrite bon nombre de monstres, qui rôdent dans les plaines les plus sauvages de la côte, tandis que les marais accueillent de dangereux hommes-lézards et autres sivs. Le gros du transport et du commerce entre les villes se fait par voie maritime, les villages en ruine et les tours abandonnées étant fort courants sur les routes côtières désolées.


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